The Nestinars:开发日志#15:预算

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我们预算设计在一个中心位置,这样你就可以一目了然地看到你的国家的所有收入和支出,并对每类项目的组成和作用进行详细的分类……幸运的,在游戏过程的前半部分,大多数国家都可以维持一个非常小的官僚机构,因为他们的国家松散和自治的……好消息,我们已经避免了硬编码机制,因此你可以相对轻松地将经济系统的各个部分或其他系统(如外交、战争和人口统计学机制

成语连萌-文字连连看小游戏

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成语中国汉字语言词汇中一部分定型的词组或短句。大多为四字,亦有三字,五字甚至七字以上的成语。……成语有很大一部分是从古代相承沿用下来的,在用词方面往往不同于现代汉语,它代表了一个故事或者典故。……后面的关卡会更加困难,给你8个词,给你12个字,给你16个字甚至更多,你需要按顺序它们组合好,从而通过关卡

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型 大 众 类型啊……不过很多同类型真的,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的行业内的钱

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……这个版本可以选择File Scale去掉,算是给程序员一个贴心的设计吧。……Unity的Mesh.triangles之类的接口会有可能会出现,在运行时工程里的模型覆盖掉的情况的

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

滚油桶(Drum Roll)

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你想过滚油桶?用 Drum Roll 油桶滚到你想滚的地方!……您被授权使用本游戏从视频和直播中获取收入。使用简单的控制来达到目标。……游戏中有各种具有挑战性的部分,如蜿蜒的道路和陡峭的斜坡

VR游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts: VR Immersion in the World of Russian Folk Art)

indienova.com/steam/game/2467630

根据传统周围的世界变成格热利装饰画和霍赫洛玛装饰画吧。……证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发?……用躲藏在各处的部分组装半成品,但注意要让它们适合彼此

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602

有顾客喝醉了行为不当,保安会管?会的,我亲眼看到保安醉鬼架出酒吧。……有人在场内发生肢体冲突,保安会管?当然。酒吧内的桌子座位怎么分布的?……现场有妹高手?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》一款带领三只咔叽刷图打宝的……很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底Roguelike,养成,还是DBG。……而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时单局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家

版本:Early Access


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