indienova.com/u/lancelot/blogread/1338
重制了火苗特效 作为新,右为旧
indienova.com/u/kuwei/blogread/3217
闪电特效,跟实例效果差距还有点大
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998
不过这需要一个特效?特效我也不会做啊,又要去学了
indienova.com/game/djland
- 创建了多种特效鱼,随时捕捞,超多金币任意翻倍,随你拿。……- 各种全新的的画面特效,华丽鱼阵,体验不一样的全新的游戏视觉感受,让玩家不再单一画风,见证更多精彩效果
indienova.com/u/cigma
动画系在读 擅长二维绘制 剪辑 特效
indienova.com/groups/post/1469
缺美术,缺特效,缺shader大神。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效
版本:Early Access
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