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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件
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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科。……(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写
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关于我:1.我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏
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微博:程诚成城cheng康
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3
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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个都住在它们自己的屋子里,有一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个都住在它们自己的屋子里,有一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
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