从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……VR 游戏简单介绍一下:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……核心特色:- 56 款种类丰富的迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开的关卡设计- 易于上手,难于精通的游戏体验

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计……,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式

ceergames studio:第一周开发进度

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完成了武器,人物,logo,icon的设计 首先,我们完成了武器,人物,logo,icon的设计其次,……我们招来了《云端擒妖记》的开发组和《反部队:斩毒》的部分核心开发者正式完善了Demo开发策划案,完成对内部开发组的分组管理

命运岛

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内心独白:由于自己的经验不足以及其他因素,游戏在设计过程中出现了反复的大范围推翻重构,导致实际开发的周期远远超过了我的计划时间……,所以这是我最后一次调整,结束精神上的折磨,后续我会在论坛与大家分享我的设计稿

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……装备系统独特且强大,数千种装备,精细设计,绝不是通过随机附魔来取巧6. 无职业!……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

版本:Early Access


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