mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

而随着互联网的发展,游戏逐步发展起来,游戏音效作为重要元素之一,也开始展现出自己有别以往的独特风采。……不管是在电影、电视剧还是动画、游戏中,游戏音效早就成为不可或缺的重要组成元素。……因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配,成为作品的润滑与推进器

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

延时队列相比于普通队列最大的区别就体现在其延时的属性上,普通队列的元素是先进先出,按入队顺序进行处理,……而延时队列中的元素在入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够在经过该指定时间后处理。……避免了当一个KEY在存储了较多的延时消息后,入队操作以及查询操作速度变慢的问题(两个操作的时间复杂度均为

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

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集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

芯球争霸:Kaps 包(BattleCore Arena: Kaps Pack)

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解锁一整个 Kaps 装饰组合包,内含: - 1 件 Kaps 核心皮肤- 1 件色战甲皮肤- 1……个色照明特效- 1 个涂鸦旗帜框- 1 个涂鸦旗帜背景- 1 个标牌旗帜标识- 2200 Battlecoin

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……,发现第一关仍然有困难,第五关仍然很轻松。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……,发现第一关仍然有困难,第五关仍然很轻松。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素元素之间够成的整体的“系统”。……——《系统工程》第五版在设计游戏的时候,就是在构建不同的系统。……如MOBA游戏中增加一个角色,或者增加一个道具,就是在游戏中增加元素

狼人之末日怒吼 - 炼狱(Werewolf: The Apocalypse - Purgatory)

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经典 RPG 机制 体验受传奇“黑暗世界”第五版启发的视觉小说叙事和桌面 RPG 元素的结合。……- 丰富的知识: 从新发布的第五版核心书中适应的知识中沉浸于“黑暗世界”

版本:Early Access


总页数:50


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