游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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《阴阳说》和《第五大发明》这两款游戏分别是17年和16年腾讯 Next Idea 游戏大赛的获奖作品。……《第五大发明》则以榫卯结构的自由创造和收集文物为核心玩法。……思路一:为游戏加入传统文化元素,锦上添花在成熟的游戏里添加一些传统文化元素是一种常见的做法,这种表层的修改至多涉及到个别美术资源

乾乾乾乾:📅打工人29号➡7号的心态变化

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假期第二天 弹射起步,欣喜若狂🤩假期第三天 弹射起步,放荡不羁😝假期第四天 破门而出,无所顾忌🤤假期第五

这么多东西 5:混搭小玩意 - 收藏版(So Much Stuff 5: Mix-Knacks - Collector's Edition)

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重新发现了第五期中发现“如此多的东西”的快感!

Formula Legends : Turbo Power Pack

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随着 Formula Legends 第五弹 DLC 回到赛车的黄金时代!

开拓者:正义之怒 - 异域来客(Pathfinder: Wrath of the Righteous - A Visitor from Distant Lands)

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能在第五次圣战的英雄身边找到其中一位勇敢的幼龙,就更是出人意料

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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三消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下三消关卡的组成元素。……在完成上面四步以后,一个三消关卡的雏形已经完成了,最终的第五步便是完善细节并设置合理的难度。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)

空瓶子(Empty Bottle)

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有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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当年我为了抢一瓶祝福油   玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认

版本:Early Access


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