indienova.com/u/ccmax/blogread/5319
算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap……2018年5月13日秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间
indienova.com/game/snails-vs-humans
您有想过蜗牛有多可怕吗?它们缓慢但无情地跟踪猎物。……吃了这些小家伙就能成长 长大,吃更多 他们只是你的食物 不要怜悯 他们是缓慢的死亡工具 还是你想尝试当个人类……一开始您只能逃跑,但慢慢地您就能攻击这些怪物并通关了。这个世界的一切都难以预料
indienova.com/game/trash-punk
这不仅仅是一款射击游戏;这是一场设置在疯狂可爱的世界中的顶视角、肾上腺素飙升的暴动。……这款游戏的世界是庞克摇滚反叛和末日后混乱的狂野混合,每次狂暴都是独特的混沌混合,程序生成的关卡确保没有两次游玩是相同的……伴随着重节奏的吉他声音轨,每一关都是危险和兴奋的摩西坑
indienova.com/game/fear-effect--1
在她十八岁生日的前几天,沉静神秘的林薇明神秘失踪。……一开始只是简单的绑架勒索任务,却逐渐演变为面对最难以想象的敌人的生存考验。……唯有你决定——你能掌控自己的恐惧吗?
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”
indienova.com/game/devil-may-cry-2--1
而在动作与影像方面,DMC2 加入了大量的 CG 动画元素,每段 CG 动画都充满了效果。……在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是有非常多优秀的地方的……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
indienova.com/steam/game/2747720
DISCORD关于游戏主要任务是生存最多15人在线游戏,每个玩家每回合只能扣动扳机一次,祈求上帝那一刻有子弹……进入俄罗斯轮盘赌的肾上腺素世界:在线 - 一款出色的在线生存游戏,只有最快和最幸运的人才能取得胜利。……您有能力生存最长的时间并赢得这场生存赌博游戏吗?进入竞技场,感受刺激,看看你们谁将成为真正的幸存者
indienova.com/game/russian-roulette-online
主要任务是生存 最多 15 人在线游戏,每个玩家每回合只能扣动扳机一次,祈求上帝那一刻有子弹!……进入俄罗斯轮盘赌的肾上腺素世界:在线 - 一款出色的在线生存游戏,只有最快和最幸运的人才能取得胜利。……您有能力生存最长的时间并赢得这场生存赌博游戏吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.179 秒(地球人时间)