indienova.com/groups/post/103924
其它:项目进展可以看个人的日志,个人页面https://www.yumieko.com 和个人B站https……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起办合作社性质的工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起办合作社性质的工作室并获得股份
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
Sincerity,大致相当于中文里的“诚”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……这个“他者”是虚设的视角,不一定要求真的有某个人在看着
indienova.com/game/bad-faith
庇护所、秘密、严重后果。一部由个人创作的心理恐怖/戏剧视觉小说
indienova.com/game/escape-the-room
完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/remjack/blogread/9385
真正聪明的游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。……我认为重度玩家会陶醉于一个人打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们的形象就是“表情呆滞”的了。……如果心向正义,那么成年人应该动手真正去追求,而不是在游戏世界里寻找安慰
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能想 美术:游戏开发的重头戏,花销最大的地方,受到法律保护这就像站在笼子两边的两个人……这是有答案的,很明显,在社会主流认知里,人数少的那一方是被关在笼子里的人
版本:Early Access
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