小组帖子:2D怪盗题材游戏寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/103924

其它:项目进展可以看个人的日志,个人页面https://www.yumieko.com 和个人B站https……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起合作社性质工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起合作社性质工作室并获得股份

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……这个“他者”是虚设视角,不一定要求真的有某个人在看着

恶意(Bad Faith)

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庇护所、秘密、严重后果。一部由个人创作心理恐怖/戏剧视觉小说

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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- 近日,由国内个人开发者——青豆工作室自研独立游戏《还有这种操作》在魅族游戏中心上线以来,获得了日均一万以上下载量……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢游戏想大声告诉全世界时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9385

真正聪明游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。……我认为重度玩家会陶醉于一个人打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们形象就是“表情呆滞”了。……如果心向正义,那么成年人应该动手真正去追求,而不是在游戏世界寻找安慰

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能想 美术:游戏开发重头戏,花销最大地方,受到法律保护这就像站在笼子两边个人……这是有答案,很明显,在社会主流认知,人数少那一方是被关在笼子的人

版本:Early Access


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