鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

单车快递公司(Parcel Corps)

indienova.com/steam/game/2015960

当你沿墙骑行,摩擦铁轨,惊吓鸽子,一路迈向颠覆公司制的制霸目标时,尽管忘掉那不太酷工作所提供那点儿工作保障……挑选一个阵营,然后握紧车把,形成犄角竞争之势,不断追求市场份额、影响力和相当微薄收益。……为了打倒荒诞不经反派,推翻极权主义政府,你必须通过一次递送一个包裹方式来拯救全世界

单车快递公司(Parcel Corps)

indienova.com/game/parcel-corps

当你沿墙骑行,摩擦铁轨,惊吓鸽子,一路迈向颠覆公司制的制霸目标时,尽管忘掉那不太酷工作所提供那点儿工作保障……挑选一个阵营,然后握紧车把,形成犄角竞争之势,不断追求市场份额、影响力和相当微薄收益。……为了打倒荒诞不经反派,推翻极权主义政府,你必须通过一次递送一个包裹方式来拯救全世界

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

mnikn:我又又做了个小游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/31026

我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作初衷是当前我的公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”意味。……但是,在现代社会,这属于正常商业操作,不存在谁依附于谁,只看彼此助益和契合度

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

狗与猪(Dogs and Pigs)

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你扮演一个曾经在他们游戏中玩得很努力男孩,他对韩国大游戏公司不满意。……你能不留下任何证据就离开那里?还有,黑了公司的电脑能逃?……在其中,您检查源代码,找到并复制一个文件,其中包含数据与游戏公司虚假宣布概率不同

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……因为任何一个时代“最实用东西”,难道不就是这个时代统治阶级本身地位结果体现?……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一说法——这里问题不在于一种冲动道德性,难道现在游戏所借以引起玩家冲动手段都是道德的吗

版本:Early Access


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