街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

AvaXiang:自学10个月 即将发售的第一款原创独立游戏(送激活码啦~)

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已经激活的小伙伴请在评论区声明已领取 然后粘贴对应的激活码,以免其他小伙伴做无用功~L55AR-IJ54Q-YXP66I8P8N-CQ4AC-KZRNX5IR4K-V8IQP……-6I255WNL7E-3I4P6-B0IXLLXMMB-JZVQ8-CJ4TX

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

红中:【v0.4版本更新内容】

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新增插件,修复了部分bug,新增合成系统和剧情跳过系统,重点优化了第一末段的部分演出。……【v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……重点优化了第一末段的部分演出

会员:Steam独立开发者

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图图

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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学者已证明设计模式有助于许多游戏设计分析型式(Smith et al. 2011; Hullett and……1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……Tzvetan Todorov )所言:多亏悲剧论述(始于悲剧[tragedy]这个字本身的存在),我们可以证明

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