Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己补刀分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……不过这并不意味着不会把《迷宫》做下去,个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的

【风农翻译】像素宝典 #12

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画可爱的角色不是的特长,不过还是写了点自己画可爱角色时的准则。……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!比较喜欢这些。……这些建议都是基于我自己的风格,所以可能不适用于所有场景,但作为一个起始点还是可以的

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……快速上手,快速开局,即即玩,给你超热血的竞技对战体验!

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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我们游戏画面来看一下: 完全一模一样啊!……No,因为下一的名字Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……结语其实近年来越来越多的老IP都被一些新游戏制作公司或者独立游戏厂商发掘,以正统续也好、精神续也好

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐他们写的他们也没办法提供吧……人在这个网站刚出来的时候也觉得好事觉得可以把自己喜欢的作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去的音乐从刚开始的……)当然也有人在unity商店上购买,也有很多人都劝上架第一考虑更新问题,第二,哈哈哈毕竟国外大佬还是多的今年我会考虑放上去的

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,太年轻。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……因为嚓饭问题,还是散了

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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  Krafton公司今日宣布,由《深海迷航》系列的开发商Unknown Worlds所开发的回合战略桌面模拟游戏……在抢鲜体验测时将同步推出超过50个单位(指挥官、英雄)和辅助技能,并将在每个赛季加入新成员,使灵活多变的阵容组合成为可能……您也可以在开发团队提供的惊艳创作中挑选自己喜爱的美观成品。  

小组帖子:光遇的游戏体验……

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FrozenAurora: 光遇玩的不是游戏,圈子,还是“艺术游戏”圈子,有了话题就有了流量,资本财有钱赚……熬到好不容易资料自学理解真正的玩法之后,心里就已经满反感了。……像死亡搁浅那种异步联机的玩法或者糖豆人那种准备妥当了才“进房趴”的玩法,感觉就好得多

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