方块给爷爬(Block Sumo)

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一日零点听歌有感,遂此游戏。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……您若对任意处的梗感到不适,有合理的修改建议,或有新的玩梗想法,都可在评测中反馈给我们

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

杉果娘:杉果720:B社永涨前最后的狂欢!《毁灭战士永恒》合集仅34元

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;7 月 24 日杉果限时促销预告《上古卷轴V:天际 特别版》The Elder Scrolls V:……新史低价¥27 入手,绝对亏!……更是维持了系列一贯的高质量,游戏上限极高,但简单模式同样可以体验爽快的战斗和打出眼花缭乱的连招,ACT 小白也轻易上手

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

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这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由()近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一的想法是收回美术成本就行……,离职时间不长,但是已经学了godot、godot shader、还有一些细碎的小知识,感觉可以开始开发了

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……等于只能算赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

晚班(Late Shift)

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剧本由《大侦探福尔摩斯》(2009年电影)作者创作,玩家将面临180多种选择,体验扣人心弦的剧情。……在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择。……影片为高清制作,玩家享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

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发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景……,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果画原画为拼图原图做准备就更好了

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……花了不少力气修改了移动方式,现在看起来似乎有点像RTS。当然,联机也没问题了。……模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志11的火居然是扩散了

版本:Early Access


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