小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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这些游戏结果的主要不同是什么?它们游戏有什么影响

Friday 星期五部门

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除了部门名字奇怪以及平时工作棘手之外,你这份工作并没有什么怨言。……任务往往多种解决方案,而你作出的决定有时也将影响你与公司内其他职员的关系。……在这里你可以和你感兴趣的公司职员闲聊,完成小任务来发展你和他们的关系,而这,或多或少地会对故事的发展产生影响

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在开罗的《游戏发展国》里,玩家扮演游戏公司的最高决策者,团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……在公司和团队中的个人声望将会影响你推动工程进度的效率,即便大家都是出来赚钱的,但不凭好恶办事的纯粹理性人几乎不存在

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中。……另一种则是支援攻击,支援攻击不像是同时攻击般的大威力著称,但是之员工即可依照人物的特性不同,产生不同的效果

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于能力去走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化其也毫无影响。……这样的话当然不必去谈了,我想说的是,就算我们 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够其变化……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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那么发生了什么?……我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一的《隐形公司》、排行 12 的《卫星统治》……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是一款优秀而非卓越的作品——与《轨道之下

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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Ouya 微主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,一位重要的人物离开了这个初创团队。……目前 Ghadiali 还没有透露他下一步将做什么工作。……,“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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各位好,大概一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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