indienova.com/groups/post/698
这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?
indienova.com/steam/game/1167900
除了部门名字奇怪以及平时工作棘手之外,你对这份工作并没有什么怨言。……任务往往有多种解决方案,而你作出的决定有时也将影响你与公司内其他职员的关系。……在这里你可以和你感兴趣的公司职员闲聊,完成小任务来发展你和他们的关系,而这,或多或少地会对故事的发展产生影响
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
在开罗的《游戏发展国》里,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……有一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样有很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……在公司和团队中的个人声望将会影响你推动工程进度的效率,即便大家都是出来赚钱的,但不凭好恶办事的纯粹理性人几乎不存在
indienova.com/game/la-pucelle-tactics
战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合制棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中。……另一种则是支援攻击,支援攻击不像是同时攻击般的有大威力著称,但是之员工即可依照人物的特性不同,产生不同的效果
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
各位好,大概有一个月不见了。在这一个月里,我们试着重新构建游戏的新剧情以及加入更多有趣的系统。……2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
版本:Early Access
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