音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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不合理分配会产出垃圾,团队成员也会因此而怀疑人生或者慢慢用废。……然而在今天商业游戏公司,显然这样分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它……最值得注意是,许多 JavaScript 代码现在可以很容易地移植到 GML 中,正如用户创建

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上2年工作经验,面试时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前项目……渐渐我对鲁简历真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖公章下面没有数字。……我在学网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……原因是一步中可以多次碰撞,即一步可以碰撞多个实例,碰到墙1后墙1和子弹就被摧毁了,所以墙二虽然也碰到了但却没被摧毁……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……原因是一步中可以多次碰撞,即一步可以碰撞多个实例,碰到墙1后墙1和子弹就被摧毁了,所以墙二虽然也碰到了但却没被摧毁……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10……分钟就可以通关(没有存档功能)

版本:Early Access


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