LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这里通过适当句法实现,unity会寻找并指派指代参数。创建这一结构对于创建顶点程序来说十分要。……这对于使用我们上面的法线贴图十分要。……优化你着色器(shader)在unity3D中编写着色器时,随时记住着色器(shader)代码运算消耗十分

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

十月roguelike:复杂与简练

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两款同在十月发售roguelike,两种不同游玩体验 *注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单……游戏成吨装备将会定义你独特玩法。……,带上重装甲,与那些敌对机械玩硬

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/steam/game/2171060

它最大特色,是玩家可以在各式各样异星战场上以零方式进行全方位瞬移,以在漫天而来敌人弹幕中辗转腾挪……你将跟随“星途”号母舰,去迎击各个能源星球上的入侵者,夺回赖以生存能源矿区。……与拥有与玩家相同技能敌方精英怪1v1暗影对决战。等等

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏经验……Nova-XCMP0w: 能看看您demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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身为人类边境控制人员,您将开始担任新职位作为 AI 旅行边境岗亭操作员。……身为人类边境控制人员,您将开始担任新职位作为 AI 旅行边境岗亭操作员。……在 VR 中使用各种触觉小工具,在岗亭检查机器人

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际分【微97853300】 欧亚国际分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……候补多个班次,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票网友来说,已支付预付款便成了存在12306“存钱罐”里的

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

刀剑神域:碎梦边境(Sword Art Online: Fractured Daydream)

indienova.com/game/sword-art-online-fractured-daydream

《刀剑神域》游戏 10 周年纪念作品第 2 弹 安装在 ALO 上的新功能《银河》,是个将过去逼真地重现出来……为了处理这场异变,桐人将与过往死去旧友和宿敌联手。 穿越记忆——吧,“切换”!……SAO 系列作中担任各种职位的角色们将穿越记忆前来参战

版本:Early Access


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