小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式……空形体: 有联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

indienova.com/steam/game/865360

而且你们独自迎战!唯独智慧和沟通,才能战胜物资的匮乏。……你能想办法和队友保持一个沟通频道? 为此,你们必须同心协力,合二为一。……你能找出这所破败的城堡背后的真相,并逃出生天

小组帖子:什么!我鲤城竟然有这产业?!

indienova.com/groups/post/100638

发起:虾米碗糕 哭了 夏基霸: 有在做的游戏了?……yyds LAOBAI1219: @夏基霸#1 有啊,可以私信我 Shawn272: 现在还有人在做

小组帖子:这个 logo 居然还在!

indienova.com/groups/post/44

eastecho: @dofy#0 不服?不服?不服

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……游戏要注意自己所带来的情感,而不是单纯要好玩,收费。……所以设计师自然地要去追寻,感受自己所感受到的,然后翻译(translate)成游戏的语言,这或许是先于游戏应该如何设计而考虑的

[视频] 抗德奇侠传!德军总部系列游戏历史

indienova.com/indie-game-news/history-of-wolfenstein/

喜欢德军总部 2 新巨像? 引言你从什么时候接触德军总部系列?喜欢德军总部 2 新巨像

小组帖子:不知道重庆有没有搞独立游戏的

indienova.com/groups/post/101316

一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏的工作室或者小组 不知道有没有大佬知道 CraMaple: 同重庆,业余程序 IceStar: 找到组织了?……@KOS-MOS#0IceStar: 找到组织了?@CraMaple#1

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

suiliuty: 不太可能达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……: 可以教我跑团PlayStation: 我还以为有人科普呢 qwer010315: 那个啥。。……提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽信之介: 请问下这个小组有Q群之内的

版本:Early Access


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