小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

那研究透了没钱怎么?……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究结论了,如果通过投研获得因子,用在策略能得到非常好效果……,有个游戏叫作《capitalism lab》(直译资本主义实验室,之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思

OVIVO(OVIVO)

indienova.com/steam/game/597700

OVIVO一种就如黑色白色般简约且有特殊力学诗情画意游戏平台。……特色:遵守力学规则:在白色中,地心引力径直朝下,在黑色中刚好相反。……当OVO从一个颜色穿到另外一个颜色的时候,脉冲会被保存,这样的话在当OVO被气流带走时候可以漂浮在两个颜色的边界

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

一种我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……3ds max 还是 Maya),并按照需求提供了法线贴图。……这里可以使用通道或 alpha 通道调整剔除阈值,令“抠图”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……这里可以使用通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠图”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……这里可以使用通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠图”更干净

本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0117-0123-part-1/

绿、蓝、、黄四种颜色是成功关键。……你曾经爱过的人?或者曾经你自己?……,那么现在怎么

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益投资人来说都是成熟稳重一种方式。……我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

PRiO

indienova.com/game/prio/

PRiO 一款具有视觉冲击力平台动作游戏,在这款游戏中,玩家可以通过改变周边环境来获得胜利。……在每一关中,玩家都需要点亮所有的方块,而这些方块并不会同时激活,玩家需要在、黄、蓝三种颜色中切换并显示出相应平台

版本:Early Access


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