小组帖子:每周开发进度汇报

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发起:Nafix (接手项目后一脸茫然的Nafix)今后的每周开发进度会在这个帖子里进行更新如果遇到没更新的周目说明大家正在打新出的游戏别要求太高了……将上述更新计划列为1.5.15版本更新。……3.我们将尽力确保1.5.15版本能与大家见面,但是EVE自走棋项目的继续需要更多制作人员的参与!

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

小型重要更新更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

indienova.com/u/juewang/blogread/29803

b站上的键盘侠和中二少年少女,虽说还没有那么离谱,但还是留下了大量黑历史,因此这里直接略过时间线来到2019……时间线来到了2021年,累积经验,踩了不少雷的我,在Steam上发行了抢先体验版本的选王之剑,随着爆肝更新和各种企划的落地……,游戏各方面也变的越来越好,(除了没法更新到最新版本的盗版)我与我的游戏还有不短的一段路要走,能有这段路和能走多远绝对离不开大家的支持

依盖之书(Book of Yog)

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来自开发者们的想法我们是小型开发团队,希望制作一款内容充足又节省精力的放置角色养成游戏。……从抢先测试开始我们将保持2-3周更新一次的节奏,我们希望在3年甚至更长的时间可以稳定地为游戏增加内容,……关注我们欢迎关注我们了解《依盖之书》的最新进展:◎ 新浪微博:气合社◎ 微公众号:依盖之书◎ 官方交流群

会员:假老练

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老练

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

· 我们会更新Alpha版本吗?这个周期持续多久?……会更新的,我们这个时间取决于我们是否收集到足够的信息和对游戏的满意度,我们会在游戏的完整度达到满意后发行正式版……1、奇幻独特的美术风格游戏基于UE4引擎开发制作,采用了写实场景搭配卡通角色相结合的美术风格,表现出了迪士尼童话般的光怪陆离视觉效果

zjqvrwz2020:【游戏教程】Beat Saber 安装mod并实现换角色模型与设置相机位置

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23413

参考自:节奏光剑安装mod插件详细教程 将更新后的VR游戏恢复成旧版本 steam上的Beat Saber……如果steam设置了自动更新,那么你的BS可能已经比`1.5.0`高了。……右键单击Steam桌面图标,点击最下边的`属性`,再目标一栏后面` -console`,点击`确定`

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

身体慢慢恢复,但始终感觉不如从前,只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

红中:【v0.4版本更新内容】

indienova.com/u/redjion/blogread/35664

v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

indienova.com/u/reevisl/blogread/16816

最近忙翻天, 制作体素化的场景资源, 关卡随机生成编辑器, 新技能, 争取尽快出第一个可玩版本.……两个月没更新日志, 实在是因为要做的事情太多, 今天完成了第二个大块的场景模型, 终于有功夫来更新下,……省的大家忘了我.美术资源最近所有的工作时间都集中再制作大型的体素化的场景元素.被损毁的停车场被损毁的加油站树木民用车辆及残骸破损的高架桥使用

版本:Early Access


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