vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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比如,角色衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素绘制颜色……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来绞尽脑汁也想不到一个妥当方法,在都放弃拍照功能时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中景致都是随机……“绘制”,为什么不能在按下快门一瞬间记录下景致中各元素属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……,形成一张当时拍摄的照片的图形样子。   

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

飞行棋(FlightChess)

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在保留原汁原味经典竞技玩法同时,我们还额外推出全新道具模式!局域网联机对战即将推出。还等什么?……与您好友一同共享快乐时光吧! 谈起飞行棋,您是否回忆起当年与好友在棋盘上那段快乐时光?……游戏中有四款不同颜色的飞机阵营可供玩家选择,规则通俗易懂,操作简单快捷,玩法与您童年记忆中完全一致

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

R:我不,我已经有点坐不住了。……暂时还没有什么创世神话,所以还没什么内在结构,文明间都差不多。……所以我就是这么想。我觉得人类和矮人可以同一套头发和肤色

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

《神之浩劫2》(SMITE 2)

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那么你就能明白为什么超过4千万玩家都喜爱《神之浩劫》。……第三人称动作MOBA英雄射击游戏战斗与5v5 MOBA深度策略性相融合,带给你独一无二游玩体验。……体会每次攻击带来冲击,悄悄接近敌人并与队友一起连串技能来打倒敌方泰坦

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

版本:Early Access


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