Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……,后期才的话会非常辛苦

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

NafixWang:新的起航?!

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全民制作人大家好,我是失业挂机两年半考研失败在家中国3A大作的Nafix(以上只是一些debuff式的人设玩笑……翻越了业界围城的两个对立面,最终回到这个梦开始的地方,向大家献上我漫长失败旅途中习得的叙事诗………………(的太俗套了

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Evoland 2 将于 8 月 25 日正式发售

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距离上一代的发行已经过去了两年之久,显然制作团队对游戏进行了精雕细琢,现在,进化之地粉丝们长久的等待终于要结束了……距离上一代的发行已经过去了两年之久,显然制作团队对游戏进行了精雕细琢,现在,进化之地粉丝们长久的等待终于要结束了……显然,游戏的开发团队有着非常大的野心,而且 Evoland 也已经证明了他们的实力,但是这款续作能否再续前作的辉煌

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它日志因为……我喜欢写日记。……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

无有时代:大学四年,一个Demo

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也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去……,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳

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v帅大大v

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!……游戏的开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

版本:Early Access


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