东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向的玩法,不止一种挑战和破关方法等待你一边探索自己的极限,一边完成丰富的收集元素吧!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

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今天(10月28日),Steam游戏平台支付方式里加入了微信支付模式。……自从今年5月份支付宝离开Steam游戏平台的支付方式以后,不少国内玩家表示不能再愉快地剁手了。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然支付方式里加入了微信支付模式

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

阿努查德(Anuchard)

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一代又一代人过去了,少数幸存者岛上唯一的村庄中挣扎求存。……农民们田里辛勤劳作,而探宝人则一寸寸地搜索着王国的土地,企求找到物资维生。……守护者错综复杂的魔法地牢中沉睡,只有找到他们,才能重建陨落的阿努德王国。探索精心打造的独特地牢

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

大可乐。:烈山海里的月老

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长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬汤水,深得爱戴。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择月下,他心上人之前最爱的地方,用自己的血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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非常調局:不滅。发行日期:2024-01-01。……我 14 岁刚被诅咒的时候,神殿中见过你,但你并不是 700 年前的古人 ......……假设我们神庙的相遇的这件事并未发生,那么未来一不是当前这个未来 ...

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