【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”这方面的内容很早之前就想尝试着一下,比如之前曾经发过……当然了,写的不太对地方各位也可以视为一种反面教材起到警示作用。……具体是什么障碍?游戏这样设定被用非常多

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil……加油加油~系列文章之前全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么 ゲームシナリオ

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟了也很感谢这点信任……对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……撒花~~(什么?……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

方程:无题

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我真不该在别人日志评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……不同的人在不同语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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■ 登场人物日高绫斗(受欢迎超人气人物)御园一弥(难以接近冷酷型帅哥)森町(诚实可靠大哥哥)北见隆宗……(硬派运动系男生)森町陆(我行我素邻家小弟) ■ 章节内容移植自互动小说 APP“Love 365……收录包括“婚约报告篇”为止所有内容

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……=,我想跟着,但是发现到最后ECS版本不下去,因为相关System只给出了最具代表性一个作为例子展示……,示例游戏只有700k下载容量,1.6m完整容量.他主要是面对互动广告,手表等端,对我而言没有什么太大意义

版本:Early Access


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