logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

增强 V.G. Saturn 致敬精选辑(Advanced V.G.: Saturn Tribute)

indienova.com/game/advanced-v-dot-g-saturn-tribute

◆ 什么《ADVANCED V.G.》?……《V.G.》一款最早于 1993 年在 PC 上发行的格斗游戏系列。……作以 1997 年家用主机版本为基础,并加入多项新功能,打造出符合现代的游玩体验

THE LAST BREATH

indienova.com/steam/game/2442490

他的随身物品中有一日记和一张可疑的身份证。……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论上可行的,但测试还没有。和32位电脑一样的。……推荐的图形设置规格 "中等"

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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游戏灵感源于 2D 平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第三人称视角战个痛快。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……游戏拥有完备的跨平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩就玩

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗

新樱花大战(Sakura Wars)

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游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

绿蔓远足(Greenveil Hike)

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踏入《绿蔓远足》的梦幻世界,这是一款放松的步行模拟游戏,背景设定在充满生机、手工打造的岛屿天堂。……自由探索- 充满魅力与温暖的美丽风格化画面- 隐藏地点、观景台与适合拍照的美景- 平静心神的环境音效 无论想放松身心……,还是沉浸于宁静的冒险,《绿蔓远足》都邀你深呼吸——然后,慢慢漫步

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL SNK 于 2004 年发布的格斗游戏

GreenSeals:海豹的第一篇日志

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这里是绿谷海豹!以后不定期更新开发日志(> Welcome to WordPress.

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