六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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这一信息于颜色和光照相关。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色

原子僵尸粉碎机(Atom Zombie Smasher)

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游戏中黄颜色的点代表要拯救的人类,红颜色的点代表僵尸;游戏开始后,僵尸就开始破墙进入安全区域,人类如果被感染……,代表它的点就会变成红颜色;玩家要用直升机来救走人类,期间要合理安排直升机降落地点及装备道具的布置,过关后才会获得其它种装备道具……游戏俯瞰视角的高度可调节,场景拖动且设置了不同的天气环境,让游戏的更好的展现了其娱乐性!

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

霓虹爆炸(Neon Blast)

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在《霓虹爆炸》中,游戏板/键盘被用来控制一个球,这个球可以通过颜色区域重新着色,并摧毁相同颜色的块。……当所有破坏的方块都被摧毁时,这一关就解决了,速度越快,你得到的奖励分数就越多

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读条,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速缓的子弹时间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

30XX(30XX)

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探索郁郁葱葱、千万化的世界,这个世界将精确的平台跳和狂热的战斗结合在了一起。……30XX 将您喜欢的动作平台游戏(如 洛克人 X)的清晰控制和流畅动作、现代 Roguelite 游戏的重玩性……的敏捷、易于组合的各种技巧、以及 Nina 复杂的 Power Fusion 系统,获得更多的重玩性

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

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2、亮度:亮度其实每个人都可以理解,在颜色中加白色就能使颜色变亮,而在颜色中加黑色就能使颜色变暗。……比如说你要使用很吸引人的怀旧复古风格的话,你就要使用得当,如果使用不得当,就会扼杀像素画的可读性,并且像素画就会的很……说到对比,那么就不能是一个颜色产生对比,而是两个颜色或两个颜色以上产生对比,对比可以包括以上的三个方面

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……规则的加强.变得复杂,然后在和其他东西发生交互.引发多种问题,在有其他的现象学习(不建议多这模式规则的变强,复杂……,这就和模式的本质发生了冲突,吸引的玩家就会的少) 优秀的游戏设计会加强一个模式 在基础向外扩展 马里奥跳跃顶方块

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

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剑法攻击动作牌包括刺剑、劈剑、云剑、斩剑等等(共22种);攻击动作属性包括:攻击性、化解性、缴械性、招性等……;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千共存时,概率恢复正常)画不动饼

版本:Early Access


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