indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色
indienova.com/game/atom-zombie-smasher
游戏中黄颜色的点代表要拯救的人类,红颜色的点代表僵尸;游戏开始后,僵尸就开始破墙进入安全区域,人类如果被感染……,代表它的点就会变成红颜色;玩家要用直升机来救走人类,期间要合理安排直升机降落地点及装备道具的布置,过关后才会获得其它种装备道具……游戏俯瞰视角的高度可调节,场景可拖动且设置了不同的天气环境,让游戏的更好的展现了其娱乐性!
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/game/neon-blast--1
在《霓虹爆炸》中,游戏板/键盘被用来控制一个球,这个球可以通过颜色区域重新着色,并摧毁相同颜色的块。……当所有可破坏的方块都被摧毁时,这一关就解决了,速度越快,你得到的奖励分数就越多
indienova.com/groups/post/1127
laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读条,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/game/30xx
探索郁郁葱葱、千变万化的世界,这个世界将精确的平台跳变和狂热的战斗结合在了一起。……30XX 将您喜欢的动作平台游戏(如 洛克人 X)的清晰控制和流畅动作、现代 Roguelite 游戏的可重玩性……的敏捷、易于组合的各种技巧、以及 Nina 复杂的 Power Fusion 系统,获得更多的可重玩性
indienova.com/u/alive/blogread/1744
2、亮度:亮度其实每个人都可以理解,在颜色中加白色就能使颜色变亮,而在颜色中加黑色就能使颜色变暗。……比如说你要使用很吸引人的怀旧复古风格的话,你就要使用得当,如果使用不得当,就会扼杀像素画的可读性,并且像素画就会变的很……说到对比,那么就不能是一个颜色产生对比,而是两个颜色或两个颜色以上产生对比,对比可以包括以上的三个方面
indienova.com/u/herofry/blogread/25773
(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……规则的加强.变得复杂,然后在和其他东西发生交互.引发多种问题,在有其他的现象学习(不建议多这模式规则的变强,变复杂……,这就和模式的本质发生了冲突,吸引的玩家就会变的少) 优秀的游戏设计会加强一个模式 在基础向外扩展 马里奥跳跃顶方块
indienova.com/steam/game/2454950
剑法攻击动作牌包括刺剑、劈剑、云剑、斩剑等等(共22种);攻击动作属性包括:攻击性、化解性、缴械性、变招性等……;为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼
版本:Early Access
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