A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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引言如今,Steam 上的游戏良莠不齐,即使质量很好游戏也会被淹没。……,工作单位变化,家属感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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GPU创建单独草体叶片逻辑。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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除了一张放在钱包里的照片,小夏对她几乎一无所知,因为在他出生后不久,母亲就因病去世。……他迷迷糊糊地躺在床上睡着了,醒来时桌子却多了一块蛋糕,原来今天生日。……这封由歌手陈绮贞朗诵,再配上作曲家张卫帆为游戏制作精美音乐,我想,玩到这里玩家会有一种同过去和解释然

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方工具。……(最好和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣。……我Liujiajun,这是我第二部Steam游戏,感谢你游玩

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当地传说称,它们由 Tenebrae 人建造,他们邪恶僧人,曾以铁腕无情地统治过 Antaloor……如果你想要里面的宝藏,你必须在暴徒把你击垮之前赶快行动。……你点燃你火把,拔出你剑——似乎传说中有比你想象更多东西。你嘴唇露出了笑容。让他们来!

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是,不用再管那个了,我发现有人下了旧

游戏基础知识——受伤

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各类伤口,受伤类型以及各类角色在受伤状态下行为进行简单总结……,伤口直接贯穿人物,在身体开了个洞,大家就能够想象出这是多大,穿透力多强冰枪大,由此可以推断出能够轻松控制这种程度冰枪冰法多么犀利……然而如果力道没到那个程度,在伤口描绘,无论游戏、影视还是动漫,都喜欢用“淤青”来进行表现,和前面的两种伤类似

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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