indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……的数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上的世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一定程度支持非真实感渲染的需要
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
但无奈当时还是个小白没有足够的知识储备去解决这个问题,直到最近想起这事便进行初步探索。……颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用sprite editor……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
在笔触上,总是很乱,我希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理。……好在目前不再是架上绘画对于自己的不足,还是可以通过更加高效的方式去及时调整。……(上:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构上,其实是画了些明度相对过高的颜色
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点
indienova.com/steam/game/535010
然而岛上的猎人们想抓到你。想尽办法保护自己,不让他们接近岸边。 你能比之前的人坚持的更长么?……独特而前所未有的手工打造的环境。 更多疯狂而有趣的东西期待你的发现!……想想自己到 Pen Island 上需要什么才能活下来?
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
玩家做完港口任务之后,就可以去A&G建筑公司开启工厂的功能。……第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱的物品,不用挨个去寻找了。……而且,这个洞穴会变成一个主题乐园,名为“闹鬼的洞穴”。玩家可以在里边去历险
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
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