LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)目的在于,指导显卡如何渲染屏幕每个具体像素。……通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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但无奈当时还是个小白没有足够知识储备解决这个问题,直到最近想起这事便进行初步探索。……颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用 sprite……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……不同物质表面对光线反应反射角一和入射角相同,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以程度支持非真实感渲染需要

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

但无奈当时还是个小白没有足够知识储备解决这个问题,直到最近想起这事便进行初步探索。……颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用sprite editor……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

在笔触,总是很乱,我希望自己笔触能够顺着结构绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑更加合理。……好在目前不再是架上绘画对于自己不足,还是可以通过更加高效方式及时调整。……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……这个转换是隐式这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我还需要计算出相邻单元格边界上的额外顶点

笔岛 VR(Pen Island VR)

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然而岛上猎人们想抓到你。想尽办法保护自己,不让他们接近岸边。 你能比之前的人坚持更长?……独特而前所未有的手工打造环境。 更多疯狂而有趣东西期待你发现!……想想自己到 Pen Island 要什么才能活下来?

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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玩家做完港口任务之后,就可以去A&G建筑公司开启工厂功能。……第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱物品,不用挨个寻找了。……而且,这个洞穴会变成一个主题乐园,名为“闹鬼洞穴”。玩家可以在里边历险

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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