shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

写的是对奥本海默制造原子弹隐喻吧,甚至,写的是你自己离开关卡后对时间性散发想象力呼应吧?……这两个例举部分,分别于一种可控的时间性,一种不可控的时间性,但都紧紧固定在关卡设计,配合关卡塑造具有一定难度体验……也就是说,braid的时间性体现,实际上是一种抽象演绎,因为它们跟关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控发光体同时

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……,贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字效果

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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ink:完全由脚本语言管理剧情,优点极致灵活,用代码思路来管理剧情。……可是,开发一款 RPG 过程中,大部分时间都要放在制作剧情,一款好剧情管理软件能够极大地改善心情……其实判定伤害后也需要展示伤害值,如果按之前处理,给队伍每个人创建一个 Sentence 节点,受到了多少点伤害

精灵之息:新的开始

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引擎选择原因很简单,unity横版动作资源目前看来最多。……然后这一周一直在选择游戏原型方案摇摆不定。……但最糟心一点阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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发行日期:2020-09-22。……,最近有一群研究人员消失在该星球,帮助主角解决这个星球秘密,并寻找研究人员。……- 选择您道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错选择

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218

打算之后另一篇日志总结下。这篇日志主要讲对宏观策略设计上的挑战。也算是整理思路。……计划里选择哪个任务先执行,哪个任务后执行都必须有意义选择。……听起来好像还没有哪个游戏这样做过,个非常有意思挑战

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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除了大家都会想到程序需要对接成就系统,云存档等程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方sdkCpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……5、【杂务】Steam上的商店页面等资料填写,比你想象要花时间Steam页面内容其实不少

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