indienova.com/u/15361247966/blogread/27593
写的是对奥本海默制造原子弹的隐喻吧,甚至,写的是你自己离开关卡后对时间性散发想象力的呼应吧?……这两个例举部分,分别于一种是可控的时间性,一种是不可控的时间性,但都紧紧固定在关卡的设计上,配合关卡塑造具有一定难度的体验……也就是说,braid的时间性体现,实际上是一种抽象的演绎,因为它们跟关卡固定在一起,当你运转时间机制或对抗不可控的发光体的同时
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多的。……然后这一周一直在选择游戏原型的方案上摇摆不定。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型
indienova.com/game/exploaris-vermis-story
发行日期:2020-09-22。……,最近有一群研究人员消失在该星球上,帮助主角解决这个星球的秘密,并寻找研究人员。……- 选择您的道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错的选择
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验
indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218
打算之后写另一篇日志总结下。这篇日志主要讲对宏观策略设计上的挑战。也算是整理思路。……计划里选择哪个任务先执行,哪个任务后执行都必须是有意义的选择。……听起来好像还没有哪个游戏这样做过,是个非常有意思的挑战
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……5、【杂务】Steam上的商店页面等资料的填写,比你想象的要花时间Steam页面内容其实不少
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