indienova.com/game/brazen-blaze
作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想象一下:如果一拳打飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……想用小型导弹轰炸你的对手吗?想要启动巨大的引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?
indienova.com/game/killer-chambers
一款平台动作/机关记忆混合游戏,你必须在充满陷阱的小房间里生存,直到沙漏计时结束。……要小心,即使只被击中一次就算失败,你能在狭窄空间的弹幕躲避游戏中坚持到最后吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
(有关“打击感”的描述,部分出自于B站@游戏动力VGN 《打击感的奥秘,你真的能通过视频看出打击感吗?……机关屋“死”门地图效果展示中间有尖刺,两侧有火焰,头顶天花板也在缓缓下降,不跑真的会暴毙有关机关屋的秘密……LOGO “但讲道理,国外可能还好点,国内格斗游戏似乎已经算不上是个兴盛的种类,这么做下去真的有前景吗?
indienova.com/game/tales-of-adventure-2
Adventure 2)是一款融合射击,动作,升级为一体的游戏,超过三十个风格不同的关卡,数十种精心设计的机关为游戏增添了各种乐趣……在途中还能随机出现各种道具,赋予角色各种新功能,帮助玩家顺利消灭强大的怪物 游戏特色 ◎ 30 多个关卡,每个关卡都有不同的机关设计……◎ 8 种完全不同的魔法技能,强化魔法技能后可以更改技能的威力,形态,并且有一定几率出现更高阶的技能
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……(重要事情说三遍吗)
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/u/jonnovia/blogread/21137
《迷宫》的十月更新增加了4副新的地图,同时增加给冒险模式增加了单向门机关,寻宝模式增加了偷盗箱 10月到来之前总算完成了计划……4副迷宫的制作并且加入新的迷宫机关。……单向门的机关很简单,就是门只有一边能打开,反方向无法开门
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
版本:Early Access
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