游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:我_开发 官方网站链接错误

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FrozenAurora#0 已经移除,但是不保证以后还会被自动抓取到,他们 Steam 的链接也是这个,没有改

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

席德梅尔:铁路!(Sid Meier's Railroads!)

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在 1830 年代的大不列颠设立世上第一条客运路线、在黄金潮时代贯通美国西部或在节日繁忙期间到北极帮助圣诞老人……投资工业、买下能够改革铁路的专利来发展您的事务,或者把玩股票市场,直接收购对手!……没有竞争、没有时限、没有金钱限制——只有让您能心满意足地建造出让人百看不厌的铁路所需的一切

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,过一会,需要加入狼

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在代码bug。……我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合玩,成品的条件。2.我对人树的开发热情断片了。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续,并且有新的感觉

梦本无忧(梦本无忧)

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或者,继续睡? 游戏以 ADV 和 SLG?RPG?……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……咳咳,有的玩家是作者朋友推荐过来的,如果你们想要看到抗争胜利的故事,那我可能还没有制作完毕

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

版本:Early Access


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