anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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(第一位是我:) )终于开始挥起锄头种地了,由于bug的原因地里始终长不出庄稼,真挥了个寂寞,消耗的还是我的体力槽……,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个……,因为平日工作比较忙还是在外地,家里都是孩子妈一手操持,孩子们也顶多在小区里玩玩滑梯,大多时间都是闷着家里看电视

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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Dragonbox 对自己的定位是什么,功能游戏还是教育性游戏化 APP 呢?……我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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本作是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进……孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……还是会寻求其他手段?本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」

将这思念传达予你(Une pensée à te transmettre)

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小的时候,我最大的愿望之一,就是把自己这个破名字改掉。 不过,人总是善变的,女孩子尤其是这样。 

CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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总之在没有美工的情况下我们成功的做出了游戏,创造出了独一无二的机制,还是很愉快的体验。……但从中期开始,GDD 的维护还是不够细致,没有将细化之后的各个场景记录下来,以致于被程序告知不得不削减功能时……另外,比起花费大量的时间攻克一个小问题,果断一个粗略的解,然后把时间花到其他地方才是更有效的做法

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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随性的人,留着长发的男孩子,喜好读书与写作。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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发起:RemJack 我不赞同义务教育孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……Siffrin 是唯一注意到这一循环异变的人,每次重新开始,都令他那欢乐外表下添上一抹阴霾;而他还是继续前进……邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

版本:Early Access


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