小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算……,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……3.在地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升各种属性获得增强

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

小蚂蚁教你游戏。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

但是功能完成实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微群。……(因为群已满员,需要邀请,希望群的朋友可以私信我微信号。)……只是学费就要这么多 $8,238,还有其他零碎费用,加起来要 12k,简而言之,贵! 4.

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

小型、普通、完美3种类型每为卡牌镶嵌一颗动力石,那么该卡牌的释放费用会增加动力石类型增加费用额外增加费用小型……0同一卡牌镶嵌第二颗动力石释放费用再+1普通1同一卡牌镶嵌第二颗动力石释放费用再+1完美2同一卡牌镶嵌第二颗动力石释放费用再……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡牌回收获得金币

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

小蚂蚁教你游戏。……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效的结果.……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

版本:Early Access


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