小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多的酒,模糊你的视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多的酒,模糊你的视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

三只大蜗牛工作室:初步策划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376

我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有,……这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后做重制版,反正会比较延后)另外征求一下大家的意见,《ashe》这款游戏要不要开发

发现 Hammerfight 的续作

indienova.com/indie-game-news/hammerfight-2-highfleet/

就好像独立音乐一样,有不少独立音乐人大红大紫之前就有不少铁杆拥趸,而当他们真正成名的时候,这些拥趸甚至会有些许的失落感……游戏发行后不久,Konstantin 就结婚了,并且育有两子。……惊异于 Hammerfight 的光影、物理效果和美术设计,但是俄罗斯的东西总是那么的硬核,如果能细腻一点就好了

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps设一个全局的render_command,……的状态,生成render_command,并且在互斥锁的保护下把这个render_command放到我们之前定义的全局变量当中

魔法少女(Magicami)

indienova.com/game/magicami

一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你能揭开神秘的面纱吗?你能解开这些谜团吗?……你的每一个选择都将使你为所有人塑造一个更光明的未来更近一步

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!……混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002

23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四的冬春交会,每个人都在为自己的未来做准备了。……目前来看,我们目标还有一些远。每个独立开发者首先要做的一点就是“量力”。许多失败与弯路都源自于此。……这一个月里我们完成了之前自己3个月都没能完成的目标

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