小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序该怎么写……,我不会写

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

Esther的游戏手札:#111~115

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假如我把烧排骨做成了游戏,每个玩家都可以从食材开始亲手选择,亲自剁骨、翻烤、一点点浇蜜汁,亲眼看到油汁裹着想象中无比香甜的气味在柴堆上滋滋作响……生命还是秘密?人工智能大战会开打?……这两段话,如果抛弃普遍性,转为亚里士多德在《形而上学》中所说的“精确的、人感觉最近”的表达,我认为应该是

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整条gai最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

小组帖子:朋友,你在哪?

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发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选我吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛?……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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虽然一些最强的舰娘只能建造,但是登入一周送欧根,小课30元送萝利空母,其他如三幻神、女王、吃喝、夕立和一大堆强力船舰都可以掉落……反正这游戏的稀有舰艇随便打随便掉,就算完全不花钱,思考一下战术和搭配,再加上自己的技术,绝对可以玩到顶尖之流;而且本游戏低耗油改造的蓝皮紫皮才是王道……,因为我认为所有的新创事业,一开始的困境大都是技术和资金;但当你的技术和资金抵达到某个程度时,局限你突破再进步的东西通常都是文化和理念因素

版本:Early Access


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