网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

群侠传,启动!

indienova.com/steam/game/2098790

具体可以关注开源页面中相关开源协议。……样例游戏《渡城残魂传》游戏内容:- 约3-4个小时的主线游戏剧情体验,最终通关并解开自己死亡之谜,以及掩盖在该谜底下的阴谋……- 多游戏结局- 多名风格各异的入队队友- 十余种可学习武学- 上百种不同道具

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……Steam Deck 2并没有正式投入设计,但我们已经有了思路,考虑我们下次迭代的时候会在哪里一展宏图

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

indienova.com/u/playstation/blogread/3170

针对不同的地形陷阱选择不同的物理形态元素进行通关,需要指出的是,四种元素不会自动前进,它们前进的动力完全是—……Copyright:Gamepoch,Inc.购买或使用本产品需遵从SEN服务条款及使用协议

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪。……过多的信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找的信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)