安定(Pacify)

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传言所讲似乎是一座老旧殡仪馆,那里为人们提供最后一次同死去亲人对话机会。……你第一份任务位于某个闹鬼老房子。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼传言,所以他需要找到证据证明房子很安全

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

东方异遇证 ~ What the Bullet Hell!(Touhou Iyuushou ~ What the Bullet Hell?!)

indienova.com/steam/game/3820390

是一款东方Project二次创作弹幕射击游戏(STG),致敬《弹幕天邪鬼》玩法结构,主打小关卡制的弹幕挑战集体验……你将扮演“弹幕研究者”雾雨魔沙,前往各地调查神秘弹幕来源与结构。……DIY模式:打造属于你挑战流程将关卡作为"卡片"自由组合、排序,创建属于你长流程弹幕挑战

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

在该模式下,你可以尽情展示自己作为战略家本领。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

在该模式下,你可以尽情展示自己作为战略家本领。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


总页数:50


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