indienova.com/u/isyume/blogread/28020
放假了 感到空虚 放寒假啦~1月初大作业结束以后清闲了几天 沉迷switch乙游(然后1.11-1.15……内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/u/intogames/blogread/3492
第一个给我们测评的视频 steam即将上架的商店页面上线以后。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug
indienova.com/steam/game/1864560
经典回合制战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏还创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人
版本:Early Access
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