恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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孩子们在 Lakewitch 失踪很长时间,而你注定要解开这个令人毛骨悚然谜团。……孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们? 你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!……冒险益智游戏Horror Tale特点: 神秘而引人入胜故事 可怕对手和有趣角色 谜题、谜语和要搜索项目

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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酋长湾街区海洋馆走走也是个不错选择。……游戏厅中投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验。……你可以咖啡厅悠闲坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店甜甜爱恋。……剧情简介:带着表妹满茳申请夜市摊位满奕,遇到了好朋友徐斌和他表妹徐芗。……徐芗神秘感吸引滿奕注意力。咖啡店老板加入给徐芗新工作机会,也给满奕追求她机会

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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玩家在游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则玩法。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是挖掘那些制作者不想让他们发现东西。……,又到达了哪里

Lefland:芙兰和游戏 #01

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(试着记录一些东西,我思考,我想法,我与游戏) 2018/12/19没有写日记习惯,或许是太过依赖记忆了吧……想把复杂情感放进一个步行模拟器里面,想要更多表现失去孩子的父母精神世界。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方灯火,在山间飘渺

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己Text组件,它提供相对基础和易用……//那么得出结果就是非透明区域被放大,形成了黑边。……此外还有一种折中方案,是在耗费一定运算时间基础上,利用UI模拟场景内文字效果

小纯工作室:享受创作的过程

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不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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透过有趣游戏来练习整理,很快你也能整理自己房间! 在凌乱房间中,把指定物品放回正确位置。……这是一款在游戏中培养孩子整理习惯游戏。 玩法: ・记住问题中物品。・找到适合放置地方。……・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

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玩过老鹰制作的RM游戏《谎言之屋》之后感想如果有疑问或者想要有相关讨论请到Indienova游戏交流群……7.猫:若亿曾经养过猫,为了报恩,在1周目中主动献身帮助主角一行。……8、9.母&子:图中是一个坑陷魔女之花园小谜题(小故事)的孩子,[spoiler]因弄坏妈妈项链去世的孩子

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您在自己职业生涯中为孩子制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样?……孩子一定也想要同样东西。如果只是揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

版本:Early Access


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