雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

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来自远古的威胁已经琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……只需要有一名玩家拥有《风暴探寻者》便可为整个大厅中的所有玩家开启扩展内容。……彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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来自远古的威胁已经琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……只需要有一名玩家拥有《风暴探寻者》便可为整个大厅中的所有玩家开启扩展内容。……彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我的小场景~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片……)很美吧~这封表明他们已经在审核,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候弹出框操作

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个小游戏上solo……游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……)实际上非常简单的片元着色器函数片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置的深度信息, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较

疯王子:免费的都是烫手山芋

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昨天官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他。……我就说不行,他做的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一样

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我查一下是Dan O Keefe1996年发明的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求

版本:Early Access


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