小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……游戏中约90%的美术素材都是AI生成的,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。……#1 谢谢,确实卡牌游戏是需要花时间去了解基础卡牌和规则的,但时间不够导致没法引导功能,只能是通过暂停按钮和降低前期怪物难度的方式来给玩家时间学习

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

就算通关后也是需要手动切换才可以,但是并不妨碍它是迄今为止最佳“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4……Arkham Knight)这作成为阿卡姆系列的最高水准,喜欢蝙蝠侠的不容错过~当时为了玩这款游戏而买PS4……2020年3月31日

维京英雄(Viking Heroes)

indienova.com/game/viking-heroes

发行日期:2020-04-15。……当英勇的维京人家族踏上拯救米德德的史诗旅途时,邪恶力量就已经失去了胜算!……在神秘的伊格德拉西尔树的枝芽中探索视觉上令人惊叹的世界,在完成任务和与时间赛跑以获得奖励的同时,潜入水下王国感受令人敬畏的美景

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

时间就像洪流根本不允许你思考就把你推着向前,这一年感觉什么东西都没有学到,白白浪费了时间,还徒受了一堆气……:①产品1代在1月份收尾、停更;②产品2代在1月份启动,11月开始内测;③12月版号拿到了;④参加了考试……欢迎在文末留言,说出你在2019发生了什么事,以及2020年的计划和目标

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)