老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在……,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

indienova.com/groups/post/1760

发起:茶多酚 模拟经营可能比较倾向于长线,不太适合永久死亡血本无归的机制,或许强化继承要素可以有所改善……resty: 矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……igamesoho.com 量子引力论: 我这里有工作室(理想乡)找有能力的小伙伴,方便发一份简历过来1518677015

小组帖子:splatoon太好玩了!为什么能有这么好玩的游戏呢?

indienova.com/groups/post/1376

发起:Di_penguin 我tm社保!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……Equal 表示当参考值与缓冲值相等时才通过。而 IncrSat 是重点!!!……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才通过.而IncrSat……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸

版本:Early Access


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