indienova.com/groups/post/101021
yellow: @无有时代#0 那能纯粹么,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让我想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……“说真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头。……“游戏必须在众筹之前就已经有了良好的雏型,否则真的很难说服人们去相信你的游戏,去相信你
indienova.com/groups/post/1457
真的只能胎死腹中么?……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,……TD: 有同样的美术也想找程序,最主要的还是寻找志同道合的伙伴,比如我来说 一个社团 80%都是美术
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
对么。 四是回想一下那些金句……1 哲理性的。……“Always.”更多的是没做好,泛滥了的。所以说这种台词可以写,但真的得收着点。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/game/we-were-here-together
咆哮的暴风雪,黑夜中的信号弹,还有无线电上断断续续的求救信号...……一切开始于那发点亮黑夜的信号弹,接着便是无线电的求救信息,让你们从梦中惊醒。……说真的,这家伙到底是人么?◎ 事无巨细的沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……,但是我觉得看理论真的不如看好作品
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