巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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利用编写这些游戏时收集到的知识,他帮助制作了涵盖雅达利电脑大多数高级功能的技术文档,从硬件辅助平滑滚动到数字化声音……在1983年至1984年的电视游戏崩溃期间被解雇,1985年开始从事自由职业,并为苹果公司的麦金塔电脑制作了……《权力的平衡》,这是一部畅销游戏,销量达到25万部(在麦金塔时代10万以上销量的都无可置疑的是畅销

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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利用编写这些游戏时收集到的知识,他帮助制作了涵盖雅达利电脑大多数高级功能的技术文档,从硬件辅助平滑滚动到数字化声音……《权力的平衡》,这是一部畅销游戏,销量达到25万部(在麦金塔时代10万以上销量的都无可置疑的是畅销)……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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这是一款融合了roguelikes、回合战术和砍杀游戏的优点的战术性RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计的独立开发者制作……享受一个精心制作的荒谬的电脑怀旧故事和复古的爆炸性背景音乐

Indie Focus #71:致敬与传承

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所以当我看到续消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……虽然第一玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……另外开发者还在其中做了一款“内置游戏”:在旧电脑上主角可以玩到一个类似魔塔走格子打蜘蛛的益智小游戏,这种设定让我想起了之前

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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分钟的迷你纪录片中,B 社的游戏总监 Todd Howard 和艺术总监 Matt Carofano 讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……等到 demo 制作完毕众筹之后,节奏会比demo快上不少,所以时间还说不准

卡牌世界(Card World)

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此游戏提供给有创作欲望和游玩欲望的玩家,游戏计划开放创意工坊,这样可以游玩所有人制作的游戏,和分享自己制作的游戏……制作全新游戏的方式是通过 excel 表格编辑实现的,需要少量时间观看教程(推荐),也可以直接查看 excel……的批注,进行制作游戏

卡牌世界(Card World)

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此游戏提供给有创作欲望和游玩欲望的玩家,游戏计划开放创意工坊,这样可以游玩所有人制作的游戏,和分享自己制作的游戏……制作全新游戏的方式是通过 excel 表格编辑实现的,需要少量时间观看教程(推荐),也可以直接查看 excel……的批注,进行制作游戏

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……在结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了

版本:Early Access


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