《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感

展翅翱翔(Wingspan)

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Monster Couch 开发,indienova 发行 《展翅翱翔》(Wingspan)官方授权电子版改编……基于屡获殊荣的引擎构筑桌面游戏,以卡为驱动,富有竞争乐趣。……用多种方式积攒分数,包括鸟儿、奖励卡和回合目标

咒语浪人(Spelldrifter)

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Spelldrifter 结合了回合制 RPG 的位置战术和收集式卡游戏的可定制性和可重玩性,结果是一个混合体……我们为你带来《Spelldrifter》,一款结合了角色扮演以及组构筑游戏的优势的复合战略游戏!……选择你的英雄队伍,构筑你的组,来踏上潜入 Starfall 的冒险,找寻这个神秘迷宫(Labyrinth

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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而这种成长,乃至于选择众筹方式,以及《奥术钢铁》三年开发的转变,都是识时务的迎接商业化的结果。……今年的 DICE CON 引入了独立游戏、《昆特》等非桌游项目,朱冬峻为此非常兴奋。……“万智只有一个,谁也无法重现它的辉煌。我希望的只是有人会跟着我们,走的人也许也会回来。”

风与风(Wind Wind)

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等级: 韩国、亚洲 – 全部年龄适用 / 日本 – A 级- 八个级别的关卡- 游戏中,玩家要利用遥控器……,帮助两个角色移动至塔顶- 有别于一般的游戏,这款游戏并非让玩家操控角色,而是透过操控风进行操作- 遥控器可以透过调整位置和方向

影子游戏:星城行动(Shadowplay: Metropolis Foe)

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在贫民窟中与黑帮交火,用重火力突破机械警卫的封锁区,利用高科技电子芯片骇入企业内部。……用你自己的方式解决危机不断前进并完成天际传媒的核心人工智能*Argus*交给你的行动任务,在行动的过程中获得全新卡来扩充你的库……在一次次的行动中不断构筑最适合你的组,并用这套组来完成最终的挑战,从末日危机中拯救星城

我的上司有点不正常(My boss is weird)

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游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定看似微小,但却会导致截然不同的结果。……* 多选择的叙事体验:一条主线,数条剧情线丰富玩家的体验 * 卡选择互动:在游戏剧情推进的同时,玩家需要通过卡左右进行抉择

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……、桌游、卡游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节……、桌游、卡游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节

Signs of the Sojourner: Prologue

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你桌面上的是您的角色,它反映了您的经历并且塑造了您的人际关系。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里的。……一路上您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局

WINGSPAN (展翅翱翔)(Wingspan)

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玩家交流QQ群:904265419《展翅翱翔》(Wingspan)官方授权电子版改编,曾荣获2019年德国年度桌面游戏奖……基于屡获殊荣的引擎构筑桌面游戏,以卡为驱动,富有竞争乐趣。……用多种方式积攒分数,包括鸟儿、奖励卡和回合目标

版本:Early Access


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