pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

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你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上记号…… 【游戏玩法……】游戏灵感来自《8番出口》,你需要以二楼为正确的模板,在楼梯间中寻找一切异常事物

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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不得不說,吃貨們有時候是生命在吃面啊。……不得不說,吃貨們有時候是生命在吃面啊。……,那平民老百姓行走江湖,想要在幫會火拼的時候一個安靜吃面的旁觀者,的是什麼呢?

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

口袋英灵

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一个同人游戏,梦的玩法收集三国人物 -作者的话-之所以这款同人游戏,是因为当时的一个手游《三国志……关服了我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝梦的玩法……《口袋英灵》-游戏特色-604种英灵16个道馆二周目剧情二周目新地图丰富的谜题与迷宫-游戏类型-类宝

版本:Early Access


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