小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

也在wiki名字!都不是!

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

我发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些用照片拼合而成的不同寻常的图像。……和照片比起来,图像的组合会产生更大的可能性。……毋庸置疑,摄影巩固了透视法的地位,因为它透视法的观看方式一模一样:从一个中心点出发一只眼睛去观看某个固定时间点的世界

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/60726

发起:xt5531400 我想做一个独立游戏,类型仙侠rpg3d游戏,ue4开发,主要玩法:主角通过战斗提升实力……本人是个外行人,之前没有开发游戏的经验,只有对于游戏的一些想法,各方面的游戏设定也有比较完整的构思,游戏制作出来会上架……对不,所以只有想法的话最好还要有现成的资金,否则,建议自学程序策划 notlsd: @BXDshanyao

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法宠物培养上会有些许不同……刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起爱发电

模拟火车世界 4:德国版(Train Sim World 4: German Regional Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-4-german-regional-edition

找寻驾驶各种标志性线路列车的初心。……穿越复杂的德累斯顿铁路网,挑战区域铁路、城际铁路货运服务。……拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”“画廊”中。升级过的场景编辑器涂装编辑器发挥创意

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

视频制作、摄影等课程。……回家之后我并不希望马上就去找下一份工作,而是希望能在家制作属于自己的游戏(不用交房租就是爽),再加上之后出现的新冠肺炎自己存的一点积蓄……但是学和用还是不一样,我雕刻一直感觉很难雕出自己满意的模型

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器缺补漏地图页面差不多完成……,界面菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……”功能严重影响查看整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能2023-10-30继续整理“变量”

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217

因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……取个名字就叫无网竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是的……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟

版本:Early Access


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