绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

indienova.com/steam/game/3141020

于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式。……那就是「千」十夜大派用场的时候了。十夜可以因应自己的实力,选择不同种类的任务

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte

于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式。……那就是「千」十夜大派用场的时候了。十夜可以因应自己的实力,选择不同种类的任务

整蛊兄弟(Prank Bros)

indienova.com/steam/game/624410

可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,臭屁熏死敌人都是你的攻击方式,也可以用举高高……你可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,臭屁熏死敌人都是你的攻击方式,也可以用举高高……丰富的场景在极地风光的南极科考站,有危险的浮冰,幽深的海洋,憨态掬的滑雪企鹅;在钻井平台上,有蹦蹦跳跳的蹦床

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,大家有什么更好的想法,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug还有找合适的图片……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,大家有什么更好的想法,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

霓虹维度(Neon Dimension)

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这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个移动的球拍,球拍可以将球扔回运动场中……你有很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……《巫师》骗来的,三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo

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