GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……已经做好几个场景bake时间太长了,得把光照贴图什么还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前场景原型模型改更有风格些要贴图……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试demo了,看了看同组有一个也是做游戏毕设,他为啥那么简单

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

indienova.com/indie-game-review/review-rainy-season/

无所事事游戏有想过要玩一款无所事事游戏?……家中所有的房间也就那么多,人物也就那么多,透过跟家人谈话,得到一些更多信息,但也都是些没有什么惊天动地内容……另外要说比较特别的一点,就是还可以一部相机拍照……其实也没什么特别的……白日梦就是这样一款游戏,而且制作绝对不算精良

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……、建筑林立城市,无不可自由穿行,提供独特视野和作战优势团队层级结构分明,分设小队领袖和通讯技能树涵盖

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。……肯定还是想运行一下。……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。……为什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想运行一下……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

我个人允许主播对我游戏进行直播或制作节目。……我个人允许主播对我游戏进行直播或制作节目。 我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……并不是,正如刚才例子,万人同服,或者万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者所有方面都领先

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!。……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢东西的人我在组建创业团队,希望找到聊得来对项目感兴趣的人……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……)多饼啥也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)