圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点・短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略

九死无生(almost certain death)(Almost certain death.)

indienova.com/steam/game/4170170

营救计划失败后,林与挚友不得不在缅北展开险象环生的逃亡。……剧情林孤身前往缅北营救挚友,尽管计划周详,却依然没能逃脱陈总的魔爪。……关于游戏人生总是有无数的选择,有的选择对,有的选择错,有的选择是被逼无奈,有的选择草率,有的选择审慎,那么你的选择是什么

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……在这个过程中,设计师可以用其中任意层级的概念框架。……这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

上图即是AI乌托邦pro模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/indie-game-development/exploration-of-narrative-approaches-in-ai-driven-murder-mystery-games/

上图即是 AI 乌托邦 pro 模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

这套方法可以用在传统的JRPG迷宫上。……公理边缘2、银河战士生存恐惧、不死鸟之翼、远星物语、OMORI、歧路旅人……都可以套用这一套方法,做到收集和探索……如果“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,人不想玩第二次

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

游戏设计师这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

Donut County - 吞天吞地吞空气

indienova.com/indie-game-review/donut-county-first-day-review/

而比较人难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让人等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……说实话,有阵子没有玩到这么轻松愉快的游戏了。……Mac)鼠标操作不是问题,我第一次玩试玩的时候就是鼠标,很方便,PS4 则一定要用手柄来玩了,如果那个小小的触摸板感觉不太可能

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)