Total Battle

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秘密墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢研究者会得到他们所应得礼物。……王国之中最好铁匠铺会很荣幸为您打造任何您想要武器和装备。但这他也需要使用古老墓穴中的材料。……什么情况下研究院魔法创造了传送门,使我们可以一切从头开始或者在陌生土地找到新盟友

全面战斗(Total Battle)

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秘密墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢研究者会得到他们所应得礼物。……王国之中最好铁匠铺会很荣幸为您打造任何您想要武器和装备。但这他也需要使用古老墓穴中的材料。……什么情况下研究院魔法创造了传送门,使我们可以一切从头开始或者在陌生土地找到新盟友

地堡生活(Bunker Life)

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灭亡世界,在地堡里的 30 天生存故事。章节中间展开电影般场面!让军迷们兴奋众多武器!……即使游戏艰难,也不需要担心。失败后可以继承之前使用的卡片,重新开始。……地堡外世界变成什么样了呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……美术同学应该对 MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

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indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……,动物,食品和材料的喜好。……图片 20 《漫野奇谭》编辑器截图图片来自于 Nate Austin 分享(详见参考文献)每一个剧本可能适用于几组不同英雄

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

巅峰骑士团(The top of knights)

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原来国王突然遇刺身亡,而继承人失踪,就在此时皇后派出大量骑士将伊尔小镇上所有男孩抓回皇宫,杰休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷……,幸好路过武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。  ……【任务系统】在高自由城市都可以接到需要完成任务,自由选择未来

版本:Early Access


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