indienova.com/steam/game/978290
秘密的墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢的研究者会得到他们所应得的礼物。……王国之中最好的铁匠铺会很荣幸的为您打造任何您想要的武器和装备。但这他也需要使用古老墓穴中的材料。……什么情况下研究院的魔法创造了传送门,使我们可以一切从头开始或者在陌生的土地找到新的盟友
indienova.com/game/total-battle
秘密的墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢的研究者会得到他们所应得的礼物。……王国之中最好的铁匠铺会很荣幸的为您打造任何您想要的武器和装备。但这他也需要使用古老墓穴中的材料。……什么情况下研究院的魔法创造了传送门,使我们可以一切从头开始或者在陌生的土地找到新的盟友
indienova.com/game/bunker-life
灭亡的世界,在地堡里的 30 天生存故事。章节中间展开的电影般的场面!让军迷们兴奋的众多武器!……即使游戏艰难,也不需要担心。失败后可以继承之前使用的卡片,重新开始。……地堡外的世界变成什么样了呢?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/100705
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/groups/post/100706
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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