晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/indie-game-review/good-evening-unheard/

使得玩家和游戏间有除眼和手之外的联系玩家在 unheard 之中更像是一个拟人的、能四处活动的监听器--正如游戏设定的那样……我自认为这种感官类互动要强于 VR 或者是贴近现实的画面(当然仅限个人体验),现实中身体与电脑的直接互动让游戏都多了几分温度……无奈我怎么也想不出来 XD

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21088

使得玩家和游戏间有除眼和手之外的联系玩家在unheard之中更像是一个拟人的、能四处活动的监听器--正如游戏设定的那样……我自认为这种感官类互动要强于VR或者是贴近现实的画面(当然仅限个人体验),现实中身体与电脑的直接互动让游戏都多了几分温度……无奈我怎么也想不出来XD

月白星斗(月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance)

indienova.com/steam/game/2653460

李菁丹宋哲主题曲影片制作大叶子剧本久利小米大叶子古小安剧本协力尺骨半鬼脚本大叶子古小安脚本协力龙曜阿音频脚本大叶子古小安美术管理玖石社……美术总监山鬼HS角色设计•原画山鬼HSCG绘制山鬼HSSD设计:钦差分镜设计山鬼HS大叶子场景绘制山鬼HS予Werin

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……你被困在电梯,只能等待救援。继续忍受着孤独和空虚,永远不要放弃生活。--不可预知的故事情节。……管理食物和等资源,延长生存时间。-地震造成的重大损失。 城市被一场大地震摧毁

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

血色记忆(Blood Memery)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

正义联盟 VR - 完整体验(Justice League VR: The Complete Experience)

indienova.com/game/justice-league-vr-the-complete-experience

华纳兄弟公司邀请你加入正义联盟,感受激动人心的电影虚拟现实体验,掌握 DC 超级英雄、蝙蝠侠、神力女侠……、超人、闪电侠、行侠以及机器侠的力量。……使命包括以下内容:扮演蝙蝠侠超越你的敌人;扮演神奇女侠与异魔作战;扮演超人飞跃天地;扮演行侠在深海面对海中生物

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱时间的方式……;对于有时间也有钱的玩家,就需要设计性价比高的道具来吸引他们在游戏花钱花时间。……黄飞の例子举个通俗点的例子,你现在有根弹簧,无限往下压,一直压到它触底了,这个时候放手,它会怎么样?

版本:Early Access


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